一、简介

6X192点阵程序通常用于表示高分辨率图像或文字,其中16X表示像素阵列的宽度,192表示每个像素阵列中的点阵数,16X192点阵程序需要一定的编程知识和技能才能编写和调试,同时还需要考虑硬件设备的兼容性和性能等因素。

初始化硬件设备,如显示器或打印机等输出设备,定义像素阵列的宽度和点阵数,以确定图像或文字的分辨率,将图像或文字的数据存储在内存中,每个点阵对应一个字节,根据需要,可以使用循环和条件语句来处理每个像素阵列中的点阵数据,以实现所需的图像或文字效果,输出图像或文字到输出设备。

二、取模

取模设置通常用于计算机编程和数学运算中,用于确定一个数字在一个给定的数字集合中的占比或余数。取模设置是一个在许多领域都有应用的概念,需要结合具体的应用场景和需求来选择合适的取模设置。以下是一些常见的取模设置相关的介绍:

模数:模数是一个数字除以另一个数字后的余数。在编程中,使用模数可以进行一些特殊操作,如循环计数或生成特定序列。
取余操作:在编程中,取余操作是一种常见的运算,用于确定一个数字除以另一个数字的余数。在数学中,取余操作在求一个数字对另一个数字的周期性重复位置时非常有用。
取模运算的规则:在进行取模运算时,需要注意一些规则。例如,当被除数小于或等于除数时,余数可能为负数;当除数为0时,余数必为0(除数不为0的限制)。
取模设置的应用:取模设置在很多领域都有应用,如计算机图形学、游戏开发、密码学、算法优化等。例如,在游戏开发中,取模设置可以用于生成特定数量的随机角色或物品。在算法优化中,取模设置可以用于消除整数溢出的风险。

取模后形成的代码:

{0xFF,0xC0,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0x80,0xFE,0xFD,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0x3F,0xFF},
{0xFF,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7D,0x7D,0x81,0xFF},/*"无",0*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xDF,0xDF,0xDF,0xCF,0x57,0x58,0x5F,0xDF,0xDE,0xDE,0xDE,0xDD,0xDD,0xDB,0xDB,0xD7},
{0x7F,0x6F,0x73,0x77,0x7F,0x01,0x5F,0x5F,0xDF,0xDF,0xDF,0xDF,0xDD,0xDD,0xE1,0xFF},/*"忧",1*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xFE,0xFE,0xFE,0xC0,0xDE,0xDE,0xC0,0xDE,0xDE,0xDE,0xC0,0xDE,0xFE,0xFE,0xFF,0xFF},
{0xFF,0xFF,0xFF,0x07,0xF7,0xF7,0x07,0xF7,0xF7,0xF7,0x07,0xF7,0xFD,0xFD,0x01,0xFF},/*"电",2*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xFF,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xFE,0xFE,0x00,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFA,0xFD},
{0xFF,0x0F,0xDF,0xBF,0x7F,0xFF,0xFF,0xFB,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},/*"子",3*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xFF,0x83,0xBB,0xAB,0xAA,0xAA,0xA9,0xAB,0xAB,0xAA,0xEE,0xD7,0xDB,0xBB,0x7F,0xFF},
{0x7F,0x3F,0x7F,0x01,0xFD,0xFD,0xBD,0xBD,0x5D,0xED,0x05,0xED,0xFD,0xFD,0xEB,0xF7},/*"购",4*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xEF,0xEF,0xAF,0xAE,0x82,0xAD,0x6B,0xEB,0xE6,0xCD,0x2B,0xEF,0xEE,0xED,0xEB,0xFF},
{0x7F,0x7F,0x7F,0x03,0xAB,0xAB,0x6B,0x6B,0xDB,0xDB,0xBB,0x7B,0xFB,0xFB,0xD7,0xEF},/*"物",5*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

三、头文件以及定义

#include这是一个包含头文件指令,它包含了AT89X52芯片的相关定义和函数。AT89X52是一款常用的8位单片机芯片。
sbit ST=P3^5;,sbit E1=P3^4;,sbit MR=P3^7;:这些语句是用来定义芯片的某些特定引脚为特殊功能寄存器位地址,通常用于嵌入式系统编程。
char cashe[12];:定义了一个字符数组cashe,大小为12,可能用于存储一些中间结果或临时数据。
char code wd[12][16]={…};:这是一个二维字符数组,它定义了一个12行16列的字符矩阵,可能用于存储某种字符集的图像数据。这个矩阵中存储的是点阵数据,通常用于显示高分辨率的字符或图像。

代码实现:

#include<AT89X52.H>
sbit ST=P3^5;
sbit E1=P3^4;
sbit MR=P3^7;
char cashe[12];
char code wd[12][16]={






{0xFF,0xC0,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0x80,0xFE,0xFD,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0x3F,0xFF},
{0xFF,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7D,0x7D,0x81,0xFF},/*"无",0*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xDF,0xDF,0xDF,0xCF,0x57,0x58,0x5F,0xDF,0xDE,0xDE,0xDE,0xDD,0xDD,0xDB,0xDB,0xD7},
{0x7F,0x6F,0x73,0x77,0x7F,0x01,0x5F,0x5F,0xDF,0xDF,0xDF,0xDF,0xDD,0xDD,0xE1,0xFF},/*"忧",1*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xFE,0xFE,0xFE,0xC0,0xDE,0xDE,0xC0,0xDE,0xDE,0xDE,0xC0,0xDE,0xFE,0xFE,0xFF,0xFF},
{0xFF,0xFF,0xFF,0x07,0xF7,0xF7,0x07,0xF7,0xF7,0xF7,0x07,0xF7,0xFD,0xFD,0x01,0xFF},/*"电",2*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xFF,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xFE,0xFE,0x00,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFA,0xFD},
{0xFF,0x0F,0xDF,0xBF,0x7F,0xFF,0xFF,0xFB,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},/*"子",3*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xFF,0x83,0xBB,0xAB,0xAA,0xAA,0xA9,0xAB,0xAB,0xAA,0xEE,0xD7,0xDB,0xBB,0x7F,0xFF},
{0x7F,0x3F,0x7F,0x01,0xFD,0xFD,0xBD,0xBD,0x5D,0xED,0x05,0xED,0xFD,0xFD,0xEB,0xF7},/*"购",4*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/

{0xEF,0xEF,0xAF,0xAE,0x82,0xAD,0x6B,0xEB,0xE6,0xCD,0x2B,0xEF,0xEE,0xED,0xEB,0xFF},
{0x7F,0x7F,0x7F,0x03,0xAB,0xAB,0x6B,0x6B,0xDB,0xDB,0xBB,0x7B,0xFB,0xFB,0xD7,0xEF},/*"物",5*/
/* (16 X 16 , 宋体 )*/



};

四、延时函数

首先,void del(int i)这个函数是一个延时程序。函数接受一个整数参数i,然后在循环中通过i—逐渐减小,可能用来实现延时。但是这个函数并没有结束条件或者返回值,因此它的实际功能可能会依赖于它被如何使用。

接下来是line()函数,这个函数的功能似乎是将缓存中的信息发送到另一个设备(某种类型的显示设备)。首先,它初始化一个变量i为0,然后在循环中一次发送缓存中的一部分数据。数据是通过将缓存中的元素直接赋值给SBUF(看起来像是UART的发送寄存器)并等待发送完成的。TI=0是为了清除传输中断标志位,确保下一次发送。

是在一个嵌入式系统环境中运行的,使用了UART(通用异步接收发送)通信协议,这是一种常见的串行通信协议。代码中使用的其他变量(如TI和cashe)代表了特定的硬件或数据结构。

void del(int i)//============================//延时程序
{while(i--);}

aline()    ////=======================发送一行的显示程序
{
    char i=0;
    TI=0;
    for(i=0;i<12;i++)
    {SBUF=cashe[i];while(~TI);TI=0;} //将缓存中的信息转存入595的存储器中,到此不显示
}

五、主函数:

使用了硬件接口(如595和74hc154)和定时器(如P2端口和ST寄存器)来控制显示的过程。以下是代码的简要说明:

  • main()函数开始执行程序。
  • int m=0,n=0;TI=0;等语句初始化了一些变量。
  • while(1)循环会一直运行,直到程序被外部中断或手动停止。
  • for(m=0;m<16;m++)循环16次,每次循环中,它使用另一个循环将数据装载到缓存数组中。
  • aline()函数将缓存中的一行数据发送到595缓存中。
  • ST=0;ST=1;语句使595产生上升沿,输出锁存的数据。
  • P2=m;语句选择要显示的行并输出数据。
  • del(100);语句进行延时,以造成视觉暂存效应。

使用的硬件接口和数据传输方式可能取决于具体的硬件环境,如具体的595和74hc154型号,以及具体的P2端口配置等。

main()
{
int m=0,n=0;
    TI=0;
    SM0=0;
    SM1=0;
    E1=0;
    while(1)
    for(m=0;m<16;m++)      //共有16行  循环16次显示这16行  串行的595送出行的数据
    {                    //由74hc154选中要显示的行
        for(n=0;n<12;n++)         //这个for循环用来向缓存数组中装载要显示的内容
            {cashe[11-n]=wd[n][m];}  //将第m个字的第n行信息装载  ,因为595串接 数据第一个进去的会在最后一个595中,最后进去的会在第一个595中
        aline();     //将缓存中的一行信息载入595缓存中
        ST=0;ST=1; //595产生上升沿 输出595锁存的数据
        P2=m;  //选中要显示的行输出数据

        del(100);//延时一段时间,以造成视觉暂存效应

     }

}

六、仿真电路设计:

确定电路拓扑结构和元件参数:根据电路的功能需求,选择合适的行驱动器(如595)、列驱动器(如74HC154)、显示器(如LED显示屏)等元件,并确定它们的参数和数量。

连接电路元件:将所选元件按照电路图连接起来,确保电路的正确性和稳定性。

添加电源和接地:为电路提供合适的电源和接地,确保电路稳定工作。

添加电阻和电容:根据电路的需求,添加合适的电阻和电容来匹配电路的阻抗和滤波效果。

设计时序控制逻辑:根据电路的工作需求,设计合适的时序控制逻辑,例如使用定时器或计数器来实现延时和上升沿触发等功能。

调试和测试:在完成以上步骤后,进行电路的调试和测试,确保电路能够正常工作并满足预期的功能需求。

以下是电路图的设计:




以下是运行效果:

七、总结:

通过本次实验,学到了以下内容:

回顾实验的目的和要求,确保实验达到了预期的目标。

电路设计的基本原理和方法,包括电路拓扑结构、电源和接地、电阻和电容等元件的选择和配置。

硬件接口的使用和操作,包括P2端口、定时器等硬件接口的使用方法和时序控制逻辑。

实验数据的处理和分析,包括实验结果的记录、异常情况和原因的分析等,检查实验结果是否符合预期,记录实验中出现的异常情况和原因。

实验的总结和结论,包括实验的成果、性能和优缺点的总结,以及实验对相关领域的研究和实践的启示和借鉴。

此代码段是用于控制 LED 矩阵或者点阵显示屏的一部分。它使用了外围硬件,如串行输入并行输出的移位寄存器(如 74HC595),以及一个译码器/解码器(如 74HC154)用于行选择。代码中的一些关键硬件操作和编程概念包括:

硬件相关的操作和概念:

  1. 移位寄存器(74HC595):用于扩展微控制器的 I/O 端口。在这里,通过将数据串行地加载到寄存器中,然后并行地输出到 LED 矩阵。

  2. 译码器/解码器(如 74HC154):用于根据输入信号选择一个特定的输出行。这里用于选择 LED 矩阵的哪一行应该被点亮。

  3. 双缓冲:使用缓存数组 (cashe) 存储要显示的行数据,然后一次性加载到移位寄存器中以减少显示的闪烁。

  4. 行扫描:通过循环遍历所有行,快速地连续点亮每行来创建动态显示效果。

编程相关的概念:

  1. 嵌套循环:使用嵌套的for循环来首先遍历所有行(外部循环),然后为每行加载显示数据(内部循环)。

  2. 数组操作:使用数组来存储和访问 LED 显示内容。

  3. 位操作:可能在不显示的部分代码中使用,用于控制移位寄存器和行选择。

  4. 函数调用aline() 函数可能用于把一行数据发送到移位寄存器;del() 函数用于延时以保持 LED 点亮足够的时间,使人眼能看到连续的图像。

  5. I/O 控制:直接操作微控制器的 I/O 端口(如 P2),以输出数据到外围电路或硬件。

学习点:

  • 微控制器的端口操作和位控制:如何通过设置特定的位来控制外围设备。
  • 时序和同步:确保数据在正确的时间点被送出,以及移位寄存器的存储和输出同步。
  • 资源限制下的硬件控制:如何在 I/O 端口数量有限的情况下控制一个较大的 LED 矩阵。
  • 扫描显示技术:理解行扫描技术,这是驱动 LED 矩阵和液晶显示屏等显示设备的基础。
  • 软件延时实现:使用软件延时(del() 函数)来控制显示时间,影响视觉效果。
  • 缓冲区管理:使用缓冲区来准备数据,以提高程序运行效率和显示质量。

对于学习如何控制和管理与微控制器相连的外围设备非常有帮助。